แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ (AS) เผยผลประกอบการปี 2566 พร้อมแผนเดินทัพปี 2567 ตั้งเป้าโต 24% รุกตลาดต่างประเทศพร้อมลุยตลาดเกมเว็บ 3.0
29 กุมภาพันธ์ 2567: บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) แถลงผลประกอบการปี 2566 โดยบริษัทฯ มีรายได้รวม 1,449.2 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 218.3 ล้านบาท ปรับลดจากปีก่อนหน้า 126.5 ล้านบาท (ร้อยละ 8) และ 50.2 ล้านบาท (ร้อยละ 19) ตามลำดับ เนื่องจากมีการเลื่อนเปิดให้บริ การเกมโมบายล์ใหม่ 2 เกมจากไตรมาส 4 ไปเป็นช่วงต้นปี 2567 และปัจจัยหลักในการชะลอตั วของกำไรสุทธิมาจากการด้อยค่าลิ ขสิทธิ์เกมออนไลน์ (Impairment) 98.6 ล้านบาท ซึ่งนับเป็นรายการพิเศษ (non-recurring expenses costs) ที่เกิดขึ้นเฉพาะปี 2566 สำหรับผลการดำเนินงานในไตรมาส 4/2566 บริษัทฯ มีรายได้รวม 388.9 ล้านบาท และมีกำไรสุทธิ 63.4 ล้านบาท ปรับลดจากไตรมาสก่อนหน้าจำนวน 34.3 ล้านบาท (ร้อยละ 8) และ 19.2 ล้านบาท (ร้อยละ 23) ตามลำดับ โดยสาเหตุมาจากในไตรมาส 3 บริษัทฯ มีผลกำไรจากการขายบริษัทย่ อยในประเทศมาเลเซีย 66.4 ล้านบาท จึงส่งผลให้กำไรสุทธิในไตรมาส 3 มีจำนวนที่สูงกว่าไตรมาสอื่น
ด้านการดำเนินงานในปีที่ผ่านมา กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์ได้เปิ ดให้บริการเกมใหม่ จำนวน 6 เกม โดยเป็นเกมโมบายล์ทั้งหมด และกลุ่มธุรกิจ Blockchain & Innovation Technologies ได้ร่วมลงทุนใน 2 บริษัทที่เป็นผู้นำทางเทคโนโลยี ได้แก่ บจก.บิทคับ ออนไลน์ ผู้ประกอบธุรกิจศูนย์ซื้อขายคริ ปโตเคอร์เรนซีและโทเคนดิจิตอลอั นดับหนึ่งในประเทศไทย และ บจก. เดอะ บิ๊กแบง ทิออรี่ย์ บริษัทชั้นนำด้าน Metaverse ที่ให้บริการด้าน Metaverse ในรูปแบบแพลตฟอร์มพร้อมใช้ (Metaverse Infrastructure as a service) รายแรกของโลก
สำหรับแผนการดำเนินการในปี 2567 กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์วางกลยุ ทธ์หลักไว้ 3 ด้านเพื่อเพิ่มการเติบโตทางธุ รกิจ ได้แก่
1. การเปิดให้บริการเกมใหม่: เพลย์พาร์คเตรียมเปิดให้บริ การเกมใหม่ทั้งสิ้น 11 เกม (9 เกมโมบายล์และ 2 เกมพีซี) โดยจะรุกตลาดเกมแนวแคชชวลเพิ่ มเติมนอกเหนือจากเกมแนว RPG (Role-Playing Game) เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่ง่ ายและสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้ าหมายได้กว้างกว่า
2. การรุกตลาดเกมในต่างประเทศ: มุ่งขยายฐานสู่ ตลาดเกมในประเทศอินโดนีเซี ยและเวียดนามที่มีศักยภาพสูง ด้วยการเน้นเปิดให้บริ การเกมในรูปแบบ Regional เพิ่มขึ้น ซึ่งคาดว่าจาก 11 เกมใหม่จะเป็นเกม Regional จำนวน 4 – 5 เกม รวมถึงมีการจัดตั้งทีมทำงานเพื่ อดูแลตลาดอินโดนีเซียโดยเฉพาะ และปรับโครงสร้างทีมเวียดนามเพื่ อลดค่าใช้จ่ายควบคู่กับปรับกลยุ ทธ์ในการเปิดให้บริการเกมใหม่
3. การขยายโมเดลธุรกิจ: เพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ด้ วยการขยายโมเดลทางธุรกิจในด้าน ‘Service Platform’ เน้นเจาะกลุ่มผู้พัฒนาเกมที่ต้ องการเข้าสู่ตลาดเกมในเอเชี ยตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งเพลย์พาร์ คมีความพร้อมและประสบการณ์ โดยผู้พัฒนาเกมสามารถเลือกรั บบริ การเฉพาะทางตามความเหมาะสมทางธุ รกิจได้ อาทิ บริการด้านการตลาด, การดูแลกลุ่มคอมมูนิตี้, ช่องทางการเติมเงิน
ด้านกลุ่มธุรกิจ Blockchain & Innovation Technologies มีการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Astronize (Hybrid Web 3.0 Game) อย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าววั นที่ 7 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา และขณะนี้เกมแรก TSX by Astronize กำลังเปิดให้ทดสอบช่วง Closed Beta วันที่ 29 กุมภาพันธ์ - 6 มีนาคม 2567 โดยเตรียมเปิดอย่างเป็ นทางการครอบคลุม 26 ประเทศในเดือนมีนาคม 2567 นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดให้ บริการเพิ่มอีก 1 เกมในช่วงปลายปี 2567 ทั้งนี้ จากแผนงานข้างต้น แอสเฟียร์ฯ ตั้งเป้าในการเติบโตทางด้ านรายได้เป็น 1,800 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้นร้อยละ 24 จากปี 2566 ที่ผ่านมา